Trend “Tap-to-Earn” trên Telegram hụt hơi dù thị trường sôi động

Bất chấp làn sóng tăng trưởng mạnh mẽ của thị trường tiền mã hóa, các trò chơi tap-to-earn (chạm để kiếm tiền) trên nền tảng Telegram đang chứng kiến sự sụt giảm người dùng đáng báo động.

Theo số liệu từ Google Trends, lượng tìm kiếm về “tap-to-earn đã giảm tới 80% từ tháng 6 đến tháng 12/2024, phản ánh sự suy giảm mạnh về mức độ quan tâm của cộng đồng. Điều này cho thấy người chơi và nhà đầu tư có thể đang chuyển hướng sang các cơ hội đầu tư khác trong thị trường tiền điện tử.

Các tựa game nổi tiếng trên Telegram như Hamster Kombat, NotcoinCatizen đều chứng kiến làn sóng người dùng rời bỏ mạnh mẽ. Theo thống kê của TGStats, riêng Hamster Kombat đã mất hơn 3 triệu người chơi chỉ trong vòng một tháng. Notcoin và Catizen cũng không khá khẩm hơn khi lần lượt mất 428.000 và 407.000 người dùng.

Xu hướng này còn được phản ánh qua dữ liệu hoạt động trên chuỗi. Mạng lưới The Open Network (TON) – nơi vận hành các trò chơi này – đã ghi nhận số lượng ví hoạt động hàng ngày giảm từ hơn 1,8 triệu vào tháng 9 xuống dưới 500.000 vào tháng 12, theo số liệu từ TonStats.

số lượng ví hoạt động hàng ngày giảm từ hơn 1 triệu vào tháng 9 xuống dưới 500.000
Số lượng ví hoạt động hàng ngày giảm từ hơn 1,8 triệu vào tháng 9 xuống dưới 500.000

Nguyên nhân người chơi rời bỏ

Một cuộc khảo sát của Chainplay với 957 người chơi đã chỉ ra nhiều nguyên nhân khiến thể loại game này mất dần sức hút:

Khảo sát Chainplay
Khảo sát Chainplay
  • Gameplay nhàm chán: Hơn 51% người chơi được hỏi cho rằng các nhiệm vụ lặp đi lặp lại là lý do chính khiến họ từ bỏ. Dù các nhà phát triển đã cố gắng cải thiện, nhiều game vẫn chưa thoát khỏi lối chơi đơn điệu.
  • Phần thưởng không hấp dẫn: Với lượng người chơi đông đảo, giá trị phần thưởng airdrop bị chia nhỏ, khiến hơn một nửa số người dùng cảm thấy không xứng đáng với công sức bỏ ra.
  • Lo ngại về bảo mật: 21,8% người chơi lo lắng về các vấn đề hack và gian lận. Ví dụ như Hamster Kombat đã phải khóa hàng triệu tài khoản vì lạm dụng hệ thống phần thưởng.
  • Khó khăn khi rút tiền: 35,9% người chơi gặp trở ngại trong việc rút phần thưởng, góp phần vào quyết định rời bỏ của họ.

Đọc thêm: Hamster Kombat mất 260 triệu người chơi sau 3 tháng

Theo báo cáo từ Animoca Brands, ngay cả các dự án thành công nhất cũng chỉ giữ chân được 60% người dùng hoạt động hàng ngày tại thời điểm đỉnh cao. Con số này ở các dự án kém may mắn hơn chỉ là 25%.

Để phục hồi và phát triển, các nhà phát triển game tap-to-earn cần tập trung cải thiện trải nghiệm người chơi, đảm bảo tính công bằng trong phân phối phần thưởng và tăng cường bảo mật. Chỉ khi giải quyết được những vấn đề cốt lõi này, thể loại game này mới có thể thu hút và giữ chân được người chơi trong dài hạn.

Theo dõi ngay Tiền Điện Tử để cập nhật thông tin mới nhất, các bài phân tích chuyên sâu về thị trường tiền điện tử cùng những chương trình Airdrops tiềm năng mỗi ngày.

Xem chi tiết
Love

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Mới nhất

Altcoin | Tác giả: OngBau
Binance ra mắt hệ thống tính điểm Alpha Points, mở ra cơ hội nhận Airdrop

Sàn giao dịch Binance vừa ra mắt tính năng Alpha Points - một hệ thống

Altcoin | Tác giả: OngBau
Nhà sáng lập Cardano dự báo Ethereum sẽ biến mất trong 10 năm tới

Trong một buổi AMA mới đây, nhà sáng lập Cardano đã gây chú ý khi

Altcoin | Tác giả: OngBau
Blockchain Solana: DeFi ổn định, DEX “không có đối thủ”

Solana đang dần khẳng định mình là một blockchain đáng để đầu tư khi sở

Altcoin | Tác giả: OngBau
Tại sao SUI có thể đạt 10 đô la trong năm 2025

Blockchain được so sánh ngang hàng với Solana là Sui được dự đoán sẽ đạt

Altcoin | Tác giả: OngBau
BingX kỷ niệm 7 năm với chuỗi sự kiện tại TOKEN2049 Dubai

Sàn giao dịch BingX kỷ niệm 7 năm thành lập và hoạt động cùng với